開發框架介紹
場景的控制(1)
場景的控制(2)
場景的控制(3)
模型的加載,繪制(1)
模型的加載,繪制(2)
光照-基本原理
光照-方向光的純shader實現
光照-聚光燈的純shader實現
光照-快速光照的實現
拾取選擇(1)
拾取選擇(2)
法線貼圖-bumpmap-shader實現
卡通-cartoon-shader實現
PerturbedUvs-bump+reflect-shader實現
霧化效果的-shader實現
動畫-shader的實現
Reflections-cube-map-shader實現
1: 開發框架介紹
2: 場景的控制(1)
3: 場景的控制(2)
4: 場景的控制(3)
5: 模型的加載,繪制(1)
6: 模型的加載,繪制(2)
7: 光照-基本原理
8: 光照-方向光的純shader實現
9: 光照-聚光燈的純shader實現
10: 光照-聚光燈的純shader實現
11: 光照-快速光照的實現
12: 拾取選擇(1)
13: 拾取選擇(2)
14: 法線貼圖-bumpmap-shader實現
15: 卡通-cartoon-shader實現
16: PerturbedUvs-bump+reflect-shader實現
17: 霧化效果的-shader實現
18: 動畫-shader的實現
19: Reflections-cube-map-shader實現
20: 曲線編輯 |