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曙海教育集團(tuán)
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首頁 課程表 在線聊 報(bào)名 講師 品牌 QQ聊 活動(dòng) 就業(yè)
 
Unity 3D零基礎(chǔ)入門培訓(xùn)
 
   班級(jí)人數(shù)--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號(hào))
      增加互動(dòng)環(huán)節(jié), 保障培訓(xùn)效果,堅(jiān)持小班授課,每個(gè)班級(jí)的人數(shù)限3到5人,超過限定人數(shù),安排到下一期進(jìn)行學(xué)習(xí)。
   授課地點(diǎn)及時(shí)間
上課地點(diǎn):【上海】:同濟(jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號(hào)線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號(hào)線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(hào)(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈
開班時(shí)間(連續(xù)班/晚班/周末班):2020年3月16日
   課時(shí)
     ◆資深工程師授課
        
        ☆注重質(zhì)量 ☆邊講邊練

        ☆若學(xué)員成績達(dá)到合格及以上水平,將獲得免費(fèi)推薦工作的機(jī)會(huì)
        ★查看實(shí)驗(yàn)設(shè)備詳情,請點(diǎn)擊此處★
   質(zhì)量以及保障

      ☆ 1、如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
      ☆ 2、在課程結(jié)束之后,授課老師會(huì)留給學(xué)員手機(jī)和E-mail,免費(fèi)提供半年的課程技術(shù)支持,以便保證培訓(xùn)后的繼續(xù)消化;
      ☆3、合格的學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。
      ☆4、合格學(xué)員免費(fèi)頒發(fā)相關(guān)工程師等資格證書,提升您的職業(yè)資質(zhì)。

課程大綱
 

c與unity腳本
1 一個(gè)類,使用變量,方法,傳遞參數(shù)

2 腳本中的Stat,Update,OnGUI方法的執(zhí)行

3 C腳本與游戲物體關(guān)系

4 獲取游戲物體與Transform
5 組件與游戲物體關(guān)系,獲取組件

6 C中的數(shù)組
7 獲取鍵盤與鼠標(biāo)輸入
8 物體的移動(dòng),剛體與角色控制組件

9 Unity中的射線與Collider,觸發(fā)器

10 Unity中的三維向量Vector3

11 三維向量相加,三維向量*數(shù)值

12 Unity中的旋轉(zhuǎn)Rotation,四元數(shù)*三維向量
13 初試導(dǎo)航尋路,獲取navMesh上的路徑
14 初試GUI與UGUI

15 插值與Time.deltaTime

16 倒計(jì)時(shí)與協(xié)程倒計(jì)時(shí)
字符串處理練習(xí)
數(shù)組,List練習(xí)
代碼添加腳本組件到游戲?qū)ο?br> 在位置變化中加入速度因素
用方向鍵輸入構(gòu)建位置變化direction
位置變化與Time.deltaTime
獲取Canvas,并添加UI到Canvas
制作UI預(yù)置體與加載、實(shí)例化UI預(yù)置體
更換 Image材質(zhì),切換頭像

練習(xí)機(jī)器人與寶箱
1角色血條與傷害數(shù)字
2機(jī)器人巡邏,協(xié)程,尋路與轉(zhuǎn)向
3角色移動(dòng),轉(zhuǎn)向攝像機(jī)控制
4角色攀爬,爬梯控制
5基本的動(dòng)畫控制與武器切換
著地判斷的實(shí)現(xiàn)
自己寫Lookat方法的實(shí)現(xiàn)
隨機(jī)位置的實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)角色與怪物的攻擊
實(shí)現(xiàn)怪物追擊角色并返回位置
越過障礙物

練習(xí)暗影射擊訓(xùn)練(pc+mobile)
1gui+UGUI實(shí)戰(zhàn)
2GUI按鈕類封裝
3角色進(jìn)入掩體與快速轉(zhuǎn)角動(dòng)畫控制開發(fā)
4基本角色行為控制

5動(dòng)畫控制器編輯與開發(fā)
6手游虛擬按鍵對(duì)角色操控
自己開發(fā)密碼輸入框的實(shí)現(xiàn)
GameCtrl類的實(shí)現(xiàn)
GuiCtrl類的實(shí)現(xiàn)

寫一個(gè)示例,將方法作為參數(shù)傳遞給另一個(gè)方法

寫一個(gè)示例,將方法賦值給變量
一個(gè)行為控制類
轉(zhuǎn)身快速位移實(shí)現(xiàn)
轉(zhuǎn)向站立,持槍射擊實(shí)現(xiàn)
角色的多段位移技能開發(fā)
角色的消失現(xiàn)身攻擊,擊殺技能重置

練習(xí)基地保衛(wèi)戰(zhàn)
1游泳的開發(fā)實(shí)現(xiàn)
2角色附著物體表面行走

3 爬桿等特殊移動(dòng)的角色與鏡頭控制
4.x AssetBundle實(shí)戰(zhàn)(要分解為10個(gè)左右講解與練習(xí))
5.x UI框架開發(fā)(要分解為10個(gè)左右講解與練習(xí))
水下行走與游泳
使用坐騎,奔跑
御劍飛行著陸
在兩面崖壁間來回跳躍
實(shí)現(xiàn)船舶載人到達(dá)目的地上岸
Boss戰(zhàn),單攻,群攻,召喚及階段Boss的變身
Boss戰(zhàn),boss仇恨控制,對(duì)近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,輸出角色的判斷
練習(xí)tMoba
組件思維重構(gòu)小型RPG項(xiàng)目
行為樹開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
迷霧的開發(fā)實(shí)現(xiàn)
moba前端開發(fā)(請求與同步,非界面與游戲邏輯)
ET框架開發(fā)(響應(yīng),查詢,廣播,緩存)
moba服務(wù)端開發(fā)
幀同步開發(fā)
熱更新開發(fā)
組件類的實(shí)現(xiàn)
實(shí)體類的實(shí)現(xiàn)
組件與實(shí)體實(shí)例的內(nèi)存管理實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)狀態(tài)同步demo
道具及相關(guān)表與類的實(shí)現(xiàn)
技能及相關(guān)表與類的實(shí)現(xiàn)
角色及相關(guān)表與類的實(shí)現(xiàn)

練習(xí)tRTS
ai與編隊(duì)ai
單目標(biāo)與多目標(biāo)選擇
敵人種類特性對(duì)目標(biāo)選擇的影響
范圍偵測與物體查詢
視野感知
地形感知
群體攻擊與群體尋路,動(dòng)態(tài)尋路
角色的積極主動(dòng)行為
第1章: c#與unity腳本
1: 一個(gè)類,一節(jié)課掌握C#夠用的基礎(chǔ)講課視頻01

2: 嘗試寫一個(gè)會(huì)飛的鳥的類講課視頻

3: 嘗試寫一個(gè)會(huì)飛的鳥的類課程文檔
4: 嘗試寫一個(gè)會(huì)行走和攻擊的男孩類講課視頻

5: 嘗試寫一個(gè)會(huì)行走和攻擊的男孩類講課文檔
6: 嘗試寫一個(gè)會(huì)公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)的地球類講課視頻

7: 嘗試寫一個(gè)會(huì)公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)的地球類講課文檔
8: 一個(gè)類,一節(jié)課掌握C#夠用的基礎(chǔ)講課視頻02

9: 一個(gè)類,一節(jié)課掌握C#夠用的基礎(chǔ)課程文檔
10: 控制材質(zhì)顏色或者更換材質(zhì)視頻課時(shí)

11: 控制材質(zhì)顏色或者更換材質(zhì)課程文檔
12: 制作登錄界面與鍵盤輸入,字符串操作視頻

13: 制作登錄界面,鍵盤輸入與字符串處理課程文檔
14: 點(diǎn)擊事件切換頭像,更多使用數(shù)組視頻課時(shí)

15: 點(diǎn)擊切換頭像,更多使用數(shù)組
16: 控制物體的移動(dòng)與持續(xù)巡邏part1

17: 控制物體的移動(dòng)與持續(xù)巡邏part1文檔
18: 使用粒子生成寶石陣列,使用二維數(shù)組

19: 血條制作與屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換

20: 角色的移動(dòng)轉(zhuǎn)向與攝像機(jī)控制 part1

21: 角色的移動(dòng)轉(zhuǎn)向與攝像機(jī)控制 part2

22: 對(duì)組件的理解與自制UGUI Button按鈕

23: 委托的使用與構(gòu)建GUI按鈕類

24: transform組件與向量的常用計(jì)算

25: 協(xié)程的學(xué)習(xí)與機(jī)器人自動(dòng)巡邏

26: 使用Animation與Animator的動(dòng)畫控制

第2章: 角色進(jìn)入掩體與快速轉(zhuǎn)角動(dòng)畫控制開發(fā)
27: 尋找掩護(hù)墻體與顯示路徑和提示圖標(biāo)講課視頻

28: 尋找掩護(hù)墻體與顯示路徑和提示圖標(biāo)課程文檔
29: 角色自動(dòng)按路徑前往掩體講課視頻

30: 角色自動(dòng)按路徑前往掩體課程文檔
31: 掩體高度,是否有轉(zhuǎn)角,附近其它掩體的檢測課程視頻

32: 掩體高度,是否有轉(zhuǎn)角,附近其它掩體的檢測課程文檔
33: 【自主練習(xí)課時(shí)】簡單講解自己完成最后實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)角與跳墻
34: 實(shí)現(xiàn)簡單的行為切換腳本開發(fā)

35: 最終實(shí)現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)角,跳墻開發(fā)

第3章: 同學(xué)們遇到的問題與解決記錄
36: 制作2d項(xiàng)目時(shí),遇到角色移動(dòng)控制明顯不對(duì)代碼找不出問題

37: 角色動(dòng)畫剪輯倒著播放

 
 
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