第一節(jié):拼圖游戲新工程的創(chuàng)建與保存
第二節(jié):基本類Tile的實(shí)現(xiàn)(字段、屬性、方法)
第三節(jié):Awake、Start、Update、OnEnable函數(shù)的意義和用法
第四節(jié):3*3、4*4、5*5方塊棋盤的產(chǎn)生
第五節(jié):方塊貼圖的添加和比例分割
第六節(jié):方塊實(shí)時位置的更新和正確位置的記錄
第七節(jié):游戲背景圖的添加
第八節(jié):使用射線機(jī)制檢測鼠標(biāo)所點(diǎn)擊的方塊
第九節(jié):相鄰方塊的判斷
第十節(jié):相鄰方塊的交換(瞬間交換、漸變交換)
第十一節(jié):多個方塊的同時移動
第十二節(jié):游戲勝利的判定
第十三節(jié):游戲鍵盤操作模式的實(shí)現(xiàn)
第十四節(jié):初始時方塊位置的隨機(jī)化
第十五節(jié):插件Itween的導(dǎo)入和使用
第十六節(jié):使用Itween插件實(shí)現(xiàn)方塊的漸變移動
第十七節(jié):使用UGUI的文本組件(Text)實(shí)現(xiàn)游戲時間和步數(shù)的統(tǒng)計(jì)
第十八節(jié):使用UGUI的按鈕組件(Button)實(shí)現(xiàn)游戲的暫停、幫助和重玩功能
第十九節(jié):實(shí)現(xiàn)游戲首頁界面的難度選擇功能
第二十節(jié):使用UGUI的滾動條組件(ScrollBar)實(shí)現(xiàn)游戲首頁界面的圖片選擇功能
第二十一節(jié):使用PlayerPrefs離線保存不同圖片不同難度下的最佳成績
第二十二節(jié):使用Animator組件實(shí)現(xiàn)場景切換的漸隱漸出效果
第二十三節(jié):添加游戲勝利時的粒子效果
1: 第1節(jié) 課程概述
2: 第2節(jié) 拼圖游戲工程的創(chuàng)建和資源的導(dǎo)入
3: 第3節(jié) 基本類Tile的實(shí)現(xiàn)(字段、屬性、方法)
4: 第4節(jié) Awake、Start、Update、OnEnable函數(shù)的意義和用法
5: 第5節(jié) 3行3列棋盤方塊的生成
6: 第6節(jié) 任意行列棋盤方塊的生成
7: 第7節(jié) 方塊貼圖的添加和分隔比例的計(jì)算
8: 第8節(jié) 空白方塊的隱藏和方塊正確位置的記錄
9: 第9節(jié) 游戲背景圖的添加和游戲狀態(tài)枚舉
10: 第10節(jié) 使用發(fā)射射線的方式檢測鼠標(biāo)點(diǎn)擊的方塊
11: 第11節(jié) 方塊的相鄰判斷與瞬間交換
12: 第12節(jié) Itween插件的導(dǎo)入和MoveTo函數(shù)的使用
13: 第13節(jié) 使用Itween插件實(shí)現(xiàn)單個方塊的漸變移動
14: 第14節(jié) 多個方塊漸變移動的實(shí)現(xiàn)
15: 第15節(jié) 游戲勝利的條件判定
16: 第16節(jié) 游戲鍵盤操作模式的實(shí)現(xiàn)
17: 第17節(jié) 游戲初始時方塊位置的隨機(jī)化
18: 第18節(jié) 使用UGUI的Text(文本)組件實(shí)現(xiàn)游戲步數(shù)的統(tǒng)計(jì)
19: 第19節(jié) 使用UGUI的Text(文本)組件實(shí)現(xiàn)游戲時間的統(tǒng)計(jì)
20: 第20節(jié) 使用UGUI的Button(按鈕)組件實(shí)現(xiàn)游戲的重玩和暫停功能
21: 第21節(jié) 使用UGUI的Button(按鈕)組件實(shí)現(xiàn)幫助功能
22: 第22節(jié) 實(shí)現(xiàn)游戲首頁場景中的難度選擇功能
23: 第23節(jié) 實(shí)現(xiàn)首頁場景中多張圖片的滾動視圖
24: 第24節(jié) 實(shí)現(xiàn)首頁場景中的圖片選擇功能
25: 第25節(jié) 使用Playerprefs對游戲難度和圖片索引進(jìn)行離線保存
26: 第26節(jié) 使用Playerprefs對不同圖片不同難度下的最佳成績進(jìn)行離線保存
27: 第27節(jié) 使用Animator組件實(shí)現(xiàn)場景切換的漸隱漸出效果
28: 第28節(jié) 使用ParticleSystem制作簡單的粒子效果
29: 第29節(jié) 游戲勝利界面的實(shí)現(xiàn) |