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班級(jí)規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號(hào)) |
為了保證培訓(xùn)效果,增加互動(dòng)環(huán)節(jié),我們堅(jiān)持小班授,每期報(bào)名人數(shù)限到人,多余人員安排到下一期進(jìn)行。 |
上時(shí)間和地點(diǎn) |
上地點(diǎn):【上?!客瑵?jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(號(hào)線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號(hào)線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)號(hào)(中和大道) 【沈陽(yáng)分部】:沈陽(yáng)理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈
最近開(kāi)時(shí)間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日 |
實(shí)驗(yàn)設(shè)備 |
◆時(shí): 共部份,學(xué)時(shí)
☆注重質(zhì)量
☆邊講邊練
+
☆合格學(xué)員免費(fèi)推薦工作
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質(zhì)量保障 |
、培訓(xùn)過(guò)程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽(tīng);
、培訓(xùn)結(jié)束后,培訓(xùn)老師留給學(xué)員手機(jī)和Email,免費(fèi)提供半年的技術(shù)支持,充分保證培訓(xùn)后出效果;
、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。 ☆合格學(xué)員免費(fèi)頒發(fā)相關(guān)工程師等資格證書(shū),提升您的職業(yè)資質(zhì)。專(zhuān)注高端培訓(xùn)年,端海提供的證書(shū)得到本行業(yè)的廣泛認(rèn)可,學(xué)員的能力得到大家的認(rèn)同,受到用人單位的廣泛贊譽(yù)。 |
程大綱 |
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第一部分:C/C++基礎(chǔ)和強(qiáng)化
C/C++基礎(chǔ)和強(qiáng)化 1、c/c++邏輯,循環(huán),判斷等語(yǔ)句流和運(yùn)算符及其在各種算法中的案例分析(主要來(lái)源于C/C++各類(lèi)競(jìng)賽試題)
2、函數(shù)及其相關(guān)深化:指針函數(shù),函數(shù)指針,遞歸函數(shù),函數(shù)參元傳值類(lèi)別
3、變量(variable)類(lèi)型及其聲明使用及其內(nèi)存分配區(qū)域
4、地址(address),指針(pointer),多重指針及其使用
5、數(shù)組(array)和指針
6、結(jié)構(gòu)(struct),聯(lián)合(union),枚舉(Enum)及其編程及應(yīng)用案例分析
7、結(jié)構(gòu)體內(nèi)存分配形式和規(guī)則
8、計(jì)算機(jī)中數(shù)據(jù)存放的基本原理
9、內(nèi)存(memory)管理(申請(qǐng),分配和釋放)編程
10、內(nèi)存分配的代碼區(qū)(code)、全局/靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)(static)、堆區(qū)(heap)、棧區(qū)(stack)、常量區(qū)(const)詳解
11、OOP(面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì))基本理論
12、OOP特性及其編程(抽象(abstract)、封裝(encapsulation)、繼承(inheritance)、 派生(deriving)、多態(tài)(multimorphrism)等)
13、類(lèi)(class):無(wú)關(guān)類(lèi),派生類(lèi),友元類(lèi),構(gòu)造(construct)函數(shù),析構(gòu)(deconstruct)函數(shù)
14、各種類(lèi)(無(wú)關(guān)類(lèi),派生類(lèi),友元類(lèi))交叉互相使用其成員(members)編程技術(shù)
15、重載(overload)與覆蓋(override)技術(shù)
16、內(nèi)聯(lián)(online)函數(shù)及其編程
17、友元(friend)函數(shù)及其編程
18、虛函數(shù)(virtual function)及其編程
19、靜、動(dòng)態(tài)聯(lián)編(binding)
20、純虛函數(shù),抽象類(lèi),多態(tài)性,及其編程
第二部分:VC++應(yīng)用開(kāi)發(fā)
VC++應(yīng)用開(kāi)發(fā) 1、MFC應(yīng)用程序框架,單文檔、多文檔、對(duì)話框等各初始框架frame)工程project)中各個(gè)類(lèi)的作用
2、MFC類(lèi)庫(kù)介紹
3、界面inetrface)定制開(kāi)發(fā)技術(shù)菜單menu),加速鍵accelerator),工具欄toolbar),對(duì)話框dialog), 狀態(tài)條status bar))
4、消息message)和事件event)機(jī)制及其編程
5、MFC類(lèi)在工程中的追加、使用和派生技術(shù)
6、非MFC類(lèi)在工程中的追加、使用和派生技術(shù)
7、成員members)方法method)和屬性properties))在工程中的追加和使用
8、圖形graphic)圖像image)處理技術(shù)
9、內(nèi)存作圖及雙緩沖技術(shù)編程實(shí)現(xiàn)
10、圖像處理中的摳像編程及動(dòng)態(tài)效果實(shí)現(xiàn)
11、各種異型窗口象超級(jí)解霸界面)的編程技術(shù)
12、窗口分割技術(shù)及其交互控制編程技術(shù)
13、帳號(hào)密碼處理技術(shù)及其界面的實(shí)現(xiàn)
14、將類(lèi)包括其派生類(lèi))功能模塊移植到其工程中的技術(shù)實(shí)現(xiàn)
15、文件I/O讀寫(xiě),及文件分割器技術(shù)
16、文件數(shù)據(jù)庫(kù)創(chuàng)建編程技術(shù)
17、常用控件control) 及其開(kāi)發(fā)使用
18、控件control)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建及事件交互編程技術(shù)
19、版本控制:debug,release
20、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā)技術(shù)
a.數(shù)據(jù)庫(kù)接口及其使用ODBC,ADO)
b.VC++應(yīng)用開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)
c.C/S,B/S結(jié)構(gòu)分析
d.多層(multi-tiers)結(jié)構(gòu)分析
e.項(xiàng)目分析一個(gè)完整的用VC++開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)庫(kù)項(xiàng)目)
21、多線程multithread)及其開(kāi)發(fā)技術(shù)
a.多線程與SMPSymmetry Multi-Processor)及并行parallel)技術(shù)
b.線程分類(lèi)及其開(kāi)發(fā)
c.線程的優(yōu)先級(jí)及初始化
d.線程的啟動(dòng)start)與懸掛suspend)
e.關(guān)于定時(shí)器線程的特殊性及其編程
22、動(dòng)態(tài)連接庫(kù)DLL)及其開(kāi)發(fā)技術(shù)
a.基于函數(shù)庫(kù)形式DLL開(kāi)發(fā)使用
b.基于類(lèi)庫(kù)形式的DLL開(kāi)發(fā)使用
C.靜態(tài)庫(kù)static lib)的作用及其開(kāi)發(fā)使用
23、第三方軟件或硬件接口開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)的原理和案例分析綜述
24、網(wǎng)絡(luò)通訊:TCP/IP協(xié)議的應(yīng)用開(kāi)發(fā)
a.TCP/IP協(xié)議
b.winsocket
c.UDP與TCP方式的網(wǎng)絡(luò)編程
d.基于緩沖區(qū)buffer)數(shù)據(jù)收發(fā)技術(shù)
f.點(diǎn)對(duì)點(diǎn),一點(diǎn)對(duì)多點(diǎn)數(shù)據(jù)通訊的編程實(shí)現(xiàn)
g.實(shí)時(shí)、準(zhǔn)確、任何數(shù)據(jù)類(lèi)型數(shù)據(jù)通訊的編程實(shí)現(xiàn)
h.項(xiàng)目分析 一用VC++開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
第三部分:WINDOSW API編程環(huán)境
WINDOSW API編程環(huán)境 1、WINDOWS API與MFC的比較
2、WINDOWS API基本編程環(huán)境
3、WINDOWS API編程流程
4、WINDOWS API中的消息機(jī)制
5、WINDOWS API綜合工程的建立和管理
第四部分:二維游戲圖像引擎 DirectX Draw
二維游戲圖像引擎 DirectX Draw 1、DirectX Draw 的工作原理
2、繪制位圖功能在引擎中的實(shí)現(xiàn)
3、窗口大小、全屏程序控制
4、鏤空技術(shù)在引擎中的實(shí)現(xiàn)
5、動(dòng)畫(huà)在引擎中的實(shí)現(xiàn)
6、圖形的碰撞檢測(cè)在引擎中的實(shí)現(xiàn)
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