班級(jí)規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號(hào)) |
每期人數(shù)限3到5人。 |
上課時(shí)間和地點(diǎn) |
上課地點(diǎn):【上?!浚和瑵?jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號(hào)線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號(hào)線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(hào)(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時(shí)間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日 |
實(shí)驗(yàn)設(shè)備 |
☆資深工程師授課
☆注重質(zhì)量
☆邊講邊練
☆合格學(xué)員免費(fèi)推薦工作
★實(shí)驗(yàn)設(shè)備請(qǐng)點(diǎn)擊這兒查看★ |
質(zhì)量保障 |
1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費(fèi)提供課后技術(shù)支持。
3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。 |
課程大綱 |
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虛擬現(xiàn)實(shí)最新技術(shù)及應(yīng)用高級(jí)培訓(xùn)
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培訓(xùn)目標(biāo):
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旨在幫助學(xué)員深入理解虛擬現(xiàn)實(shí)的思想精髓及應(yīng)用理念;梳理出虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)的基本框架和一般流程;把握多種虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)的特點(diǎn)與優(yōu)劣;全面提升其理論層次和實(shí)際應(yīng)用開發(fā)水準(zhǔn)。培訓(xùn)由精心設(shè)計(jì)的專題講座、個(gè)案分析、課題辯論、實(shí)例操作等組成,綜合講解虛擬現(xiàn)實(shí)的理論知識(shí)及實(shí)戰(zhàn)技能,使學(xué)員從底層技術(shù),到應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā),到高層次理念,建立起一個(gè)綜合、立體的虛擬現(xiàn)實(shí)知識(shí)體系。除了涵蓋虛擬現(xiàn)實(shí)的經(jīng)典理論技術(shù)之外,教學(xué)內(nèi)容中還將對(duì)當(dāng)前VR領(lǐng)域的熱點(diǎn)技術(shù),如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí)、全景技術(shù)、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)等進(jìn)行重點(diǎn)論述。
培訓(xùn)對(duì)象:
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大中專院校網(wǎng)絡(luò)與新媒體、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、交互設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、新媒體設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫、工業(yè)設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、圖形圖像制作、圖形圖像處理、計(jì)算機(jī)多媒體、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、教育技術(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)等相關(guān)專業(yè)的學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)、教學(xué)管理人員、專業(yè)教學(xué)帶頭人、教研室人員及骨干教師;航空航天、醫(yī)學(xué)仿真、軍事模擬、安防監(jiān)測(cè)、電網(wǎng)模擬、交通規(guī)劃、文物復(fù)古、虛擬旅游、游戲娛樂等各行業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人、研究人員、技術(shù)人員等。
課程內(nèi)容:
第一部分:虛擬現(xiàn)實(shí)理論課程
一、VR概念、應(yīng)用、構(gòu)架及其分析
1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念及其辨析
2 虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史發(fā)展、演變及其分析
3 VR的常見應(yīng)用模式
4 虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
5 虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)特點(diǎn)及其在應(yīng)用層面上的定義拓展
6 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念系統(tǒng)組成
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二、VR系統(tǒng)的構(gòu)建模式之一:基于三維幾何的VR環(huán)境構(gòu)建
1 VR系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)的軟件工具
2 VR平臺(tái)類軟件的分層次介紹
3 VR引擎的一般功能框架與應(yīng)用流程
4 VR引擎與游戲引擎之異同
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三、VR系統(tǒng)的構(gòu)建模式之二:基于圖像的VR環(huán)境構(gòu)建
1 基于圖像的建模與繪制(IBMR)技術(shù)
2 全景圖技術(shù)
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1)全景圖分類
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2)全景圖拍攝設(shè)備
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3)動(dòng)態(tài)全景圖
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4)全景圖的基本技術(shù)過程
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5)全景圖實(shí)用開發(fā)工具與制作工具
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6)全景圖拼接與展示實(shí)例
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7)全景圖的近期發(fā)展與展望
3 光場(chǎng)(Light Field )
4 VR系統(tǒng)兩種構(gòu)建模式(基于幾何的VR系統(tǒng)與基于圖像的VR系統(tǒng))之比較
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四、VR系統(tǒng)之接口設(shè)備
1 立體視覺的原理
2 視覺感知設(shè)備
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1)幾種典型的立體視覺顯示設(shè)備及其原理
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2)立體視覺顯示設(shè)備原理總結(jié)
3 聽覺感知
4 力覺/觸覺感知
5 嗅覺/味覺感知
6 跟蹤設(shè)備
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1)動(dòng)作跟蹤
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2)聲音的跟蹤(識(shí)別與交互)
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3)意念交互
7 感知設(shè)備與跟蹤設(shè)備的結(jié)合案例與開發(fā)平臺(tái)
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五、虛實(shí)之融合—-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí)
1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念
2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的兩種應(yīng)用形式及其關(guān)鍵技術(shù)
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1)實(shí)景+三維虛擬物體
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2)實(shí)景+信息標(biāo)注
3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用形式的進(jìn)一步擴(kuò)展
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1)實(shí)景+三維虛擬物體+虛擬互動(dòng)
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2)擴(kuò)增虛境與混合現(xiàn)實(shí)
4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)的使用工具
5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用之暢想與啟發(fā)
6 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念的進(jìn)一步深入分析
7 總結(jié)
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六、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)探討
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在應(yīng)用開發(fā)方面的三個(gè)特點(diǎn)
2 高校中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教學(xué)的層次化目標(biāo)
3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)思路探討
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課程的教學(xué)內(nèi)容規(guī)劃
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七、總結(jié)與展望
1 課程知識(shí)模塊的總結(jié)與分析
2 展望
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1)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)重新登上舞臺(tái)
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2)虛擬信息世界與現(xiàn)實(shí)世界的進(jìn)一步融合
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3)虛擬世界的未來藍(lán)圖
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第二部分:虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)操課程
一、虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)實(shí)踐
1 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件
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1)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件概述
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2)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)的選擇
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3)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的基本步驟
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4)Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境
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5)Unity 3D渲染設(shè)置
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6)Unity 3D系統(tǒng)的發(fā)布
2 自然景觀及環(huán)境特效制作
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1)地形編輯
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2)植被分布
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3)樹木編輯
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4)天空效果
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5)水體模擬
3 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具
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1)MonoDevelop開發(fā)環(huán)境
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2)JavaScript腳本語言
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3)面向?qū)ο笏枷?br>
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4)對(duì)象及其屬性、方法和事件
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5)對(duì)象與組件
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6)基于腳本的交互
4 虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶界面
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1)GUI控件
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2)GUI的皮膚樣式
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3)GUI的自適應(yīng)布局
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4)GUI中的圖片和動(dòng)畫
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5)GUI的交互控制
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二、虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)階實(shí)踐
1 虛擬現(xiàn)實(shí)交互開發(fā)
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1)鍵盤輸入
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2)鼠標(biāo)輸入
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3)與設(shè)備無關(guān)的輸入
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4)攝像機(jī)的交互控制
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5)對(duì)象的管理
2 虛擬現(xiàn)實(shí)物理仿真
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1)剛體
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2)碰撞體
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3)碰撞檢測(cè)
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4)物理材質(zhì)
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5)角色控制
3 粒子系統(tǒng)特效
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1)Shuriken粒子系統(tǒng)
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2)粒子發(fā)射控制
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3)粒子生命周期
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4)粒子動(dòng)畫控制
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5)粒子渲染控制
4 虛擬現(xiàn)實(shí)中的人工智能
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1)人工智能的原理
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2)智能代理
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3)導(dǎo)航網(wǎng)格
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4)自動(dòng)尋路腳本
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5)簡(jiǎn)單的智能導(dǎo)航
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三、移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)
1 移動(dòng)平臺(tái)下的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)
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1)移動(dòng)端特有的輸入方式
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2)移動(dòng)端用戶界面
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3)3D對(duì)象的材質(zhì)光照
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4)3D對(duì)象的交互控制
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5)3D對(duì)象的物理仿真
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6)3D對(duì)象的粒子特效
2 移動(dòng)平臺(tái)下的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)布
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1)JDK安裝
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2)Android SDK 安裝與配置
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3)移動(dòng)端發(fā)布前的必備腳本
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4)移動(dòng)端的發(fā)布設(shè)置
3 虛擬現(xiàn)實(shí)的立體可穿戴應(yīng)用
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1)基于光學(xué)透視的虛實(shí)融合顯示原理
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2)基于視頻合成的虛實(shí)融合顯示原理
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3)可穿戴式立體頭盔
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4)Cardboard SDK安裝與配置
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5)Cardboard for Unity開發(fā)
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6)Cardboard應(yīng)用的移動(dòng)端發(fā)布
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四、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的原理及開發(fā)
1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概述
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1)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念
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2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)
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3)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)構(gòu)架
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4)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)原理
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5)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的虛實(shí)融合
2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)
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1)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具的選擇
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2)Vuforia增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)工具包(SDK)
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3)Vuforia賬號(hào)及License Key申請(qǐng)
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4)識(shí)別圖數(shù)據(jù)庫與識(shí)別目標(biāo)的創(chuàng)建于管理
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5)Vuforia for Unity的安裝與配置
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6)Vuforia for Unity開發(fā)
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7)移動(dòng)端增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)布
3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的進(jìn)階開發(fā)
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1)基于計(jì)算機(jī)視覺的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)三維配準(zhǔn)原理
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2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)多目標(biāo)識(shí)別
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3)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)多目標(biāo)控制
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4)移動(dòng)端增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視頻解碼
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5)移動(dòng)端增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視頻播放
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五、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及產(chǎn)業(yè)應(yīng)用
1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)流程與經(jīng)驗(yàn)分享
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1)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)的常用流程
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2)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)的難點(diǎn)
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3)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)的重點(diǎn)注意事項(xiàng)
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4)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享
2 虛擬現(xiàn)實(shí)總結(jié)與展望
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1)虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
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2)虛擬現(xiàn)實(shí)目前面臨的問題
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3)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展趨勢(shì)
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