1.從基礎(chǔ)開始介紹WebGL技術(shù),介紹基本的WebGL渲染管線,各種常用的緩沖區(qū)的作用,以及用法,結(jié)合程序?qū)嵗龅饺轿坏闹v解。
2.精講三維的理論,針對(duì)三維理論中的三個(gè)矩陣變換一個(gè)坐標(biāo)變換深入講解.針對(duì)WebGL核心技術(shù)逐個(gè)講解。
3.針對(duì)可編程管線,理論結(jié)合實(shí)踐,讓學(xué)員深刻的體驗(yàn)到shader的作用。
4.重點(diǎn)圍繞WebGL的核心技術(shù)進(jìn)行實(shí)踐。
5.場(chǎng)景控制 。
6.場(chǎng)景管理,節(jié)點(diǎn)控制 。
7.各種優(yōu)化手段 。