
AE+C4D實戰水墨實戰培訓
第一章 龍耀水墨案例
第 1 節 龍耀水墨1
第 2 節 龍耀水墨2
第 3 節 瀑布竹林1
第 4 節 瀑布竹林2
第 5 節 瀑布竹林3
第 6 節 三維水墨基礎操作
第 7 節 魚的模型與運動
第 8 節 魚的流體解算(1)
第 9 節 水墨魚演算(2)
第 10 節 水墨魚演算(3)
第 11 節 魚材質渲染
第 12 節 水墨魚AE合成
第 13 節 水墨山種類
第 14 節 龍耀水墨群山鏡頭1
第 15 節 龍耀水墨群山鏡頭2
第 16 節 龍耀水墨群山鏡頭3
第 17 節 龍耀水墨群山鏡頭4
第 18 節 三維龍模型運動與攝像機
第 19 節 龍墨演算的細節
第 20 節 水墨龍AE中的完美合成
第 21 節 建筑的模型與運動
第 22 節 建筑群的墨調節
第 23 節 建筑群的AE合成
第 24 節 船的運動
第 25 節 船的素描材質
第 26 節 奔跑的馬
第 27 節 粒子墨
第 28 節 云與山
第 29 節 AE文字的合成
第 30 節 馬和船模型的AE合成
第 31 節 尾聲的告別