
Maya Arnold渲染器培訓(xùn)
第一章 燈光講解
第一節(jié) Arnold渲染器的應(yīng)用領(lǐng)域、優(yōu)勢及更新
第二節(jié) Arnold2.0渲染教程_渲染窗口的基本操作
第三節(jié) Arnold2.0渲染設(shè)置及品質(zhì)控制
第四節(jié) maya2018中的默認(rèn)燈光在Arnold渲染器的運(yùn)用
第五節(jié) Arnold燈光類型詳解(1)
第六節(jié) Arnold2.0渲染教程_產(chǎn)品布光
第七節(jié) Arnold燈光類型詳解(2)_IES光域網(wǎng)燈光
第八節(jié) Arnold燈光類型詳解(2)_燈光入口
第九節(jié) Arnold燈光類型詳解(2)_物理天光+燈光總結(jié)
第二章 Arnold渲染器材質(zhì)的講解
第一節(jié) Arnold材質(zhì)篇_aistandard surface屬性介紹(1)
第二節(jié) Arnold材質(zhì)篇_aistandard surface屬性介紹(2)
第三節(jié) Arnold常用材質(zhì)表現(xiàn)_金屬
第四節(jié) Arnold常用材質(zhì)表現(xiàn)_玻璃
第五節(jié) Arnold常用材質(zhì)表現(xiàn)_SSS玉石
第六節(jié) Arnold常用材質(zhì)表現(xiàn)_occ材質(zhì)與線框材質(zhì)
第七節(jié) Arnold其它功能性材質(zhì)(1)
第八節(jié) Arnold其它功能性材質(zhì)(2)
第九節(jié) Arnold頭發(fā)材質(zhì)
第三章 復(fù)古收音機(jī)案例
第一節(jié) Arnold運(yùn)用篇_復(fù)古收音機(jī)產(chǎn)品布光方式
第二節(jié) Arnold運(yùn)用篇_復(fù)古收音機(jī)UV編輯
第三節(jié) Arnold運(yùn)用篇_貼圖的選取配合材質(zhì)調(diào)整
第四節(jié) Arnold運(yùn)用篇_分通道渲染和合成的基本概念
第四章 渲染器的設(shè)置講解
第一節(jié) Arnold渲染_攝像機(jī)及景深的設(shè)置
第二節(jié) Arnold渲染_特殊類型的攝像機(jī)
第三節(jié) Arnold渲染_運(yùn)動(dòng)模糊效果
第四節(jié) Arnold渲染_凹凸、法線和置換貼圖
第五節(jié) Arnold渲染_standin代理渲染模式
第六節(jié) Arnold渲染_大氣霧效
第七節(jié) Arnold渲染_體積材質(zhì)渲染