
3ds Max基礎(chǔ)入門培訓(xùn)
第一章 3DSMAX的概況與基本應(yīng)用
1.1 3DSMAX的概況與基本應(yīng)用
1.2 3DSMAX的概況與基本應(yīng)用
1.3案例講解本章知識點(diǎn)
第二章 二維物體的創(chuàng)建與編輯
2.1 線的創(chuàng)建及點(diǎn)的層級
2.2 線段層級與樣條線層級
2.3案例講解本章知識點(diǎn)
第三章 常用修改器的應(yīng)用
3.1 車削 倒角 倒角剖面 彎曲 扭曲 FFD
3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
3.3 案例講解本章知識點(diǎn)
第四章 放樣
4.1 放樣的基本操作
4.2 案例講解本章知識點(diǎn)
4.3 放樣的變形
4.4 案例講解本章知識點(diǎn)-中式椅子
第五章 多邊形建模
5.1 多邊形的基本操作
5.2 案例講解本章知識點(diǎn)
第六章 攝像機(jī)
6.1 攝像機(jī)與攝像機(jī)動畫
第七章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)的基本按鈕與材質(zhì)類型
7.2 貼圖類型與UVW貼圖
第八章 燈光與渲染
8.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光基本參數(shù)
8.2 光度學(xué)燈光與光能傳遞